'Call Of Duty: Black Ops' Zombies Guide For 'Ascension' I 'First Strike' Map Pack

Call Duty Black Opszombies Guide Forascensioninfirst Strikemap Pack

Når ' Call of Duty: Black Ops 'lansert i fjor satte jeg sammen en liten overlevelsesguide for spillets coop zombie survival mode. Det er sikkert noen nyttige ting der, men gårsdagens utgivelse av 'First Strike' DLC -kartpakken - spesielt zombie -kartet 'Ascension' som finnes der - kommer åpenbart til å kreve noen nye strategier. Jeg utforsker fortsatt kartet og lærer hva det har å tilby, men etter en 30-runde økt i går kveld har jeg fått noen nyttige tips for å komme i gang.

(KLIKK FOR TIPS PÅ DEN ANDRE 'CALL OF DUTY: BLACK OPS' ZOMBIE KARTER)





rihanna elsker måten du lyver [del 2]

Mind the Monkeys

Ok, slik fungerer Space Monkeys. Når strømmen er slått på og noen kjøper en fordel, begynner disse små buggerne å dukke opp hver fjerde runde. De vifter ut og går etter fordelene for alt du har kjøpt. Avslutt dem med hell, og du får beholde fordelene dine. Avvær dem uten å la dem legge en eneste skitten tass på maskinene og den siste apen du dreper i runden vil slippe en bonusfordel i tillegg til den vanlige Max Ammo.



Hvordan du spiller det er i stor grad avhengig av hvor mange spillere du har i spillet. En person kan holde apene i sjakk, selv om to er bedre. Unngå å bruke leire; de skader ikke nok i de høyere rundene, og røyken de kaster opp når de eksploderer kan skjule synet lenge nok til at en ape kan komme forbi deg og hoppe på maskinen. Ray Gun er din venn; one-hit-dreper på de jævla, skitne sjimpansene.

gucci mane iskrem tatovering

Gersch -enheten

Jeg vet ikke hvem denne Gersch -fyren er - litt hjelp fra hardcore 'CoD' fanfolk? - men han er et vanvittig geni. Gersch -enheten, også kjent som Black Hole Bomb, er et nytt våpen i venen til de tidligere kartens apebomber. Bare denne tingen er langt kraftigere. Det holder zombiene i sjakk i kortere tid-fremdeles lenge nok til å ta en pick-up eller gjenopplive en kamerat-men det er garantert re-death for alle horde som blir fanget i grepet.



Plant Landers

Når strømmen er på, får du tilgang til kartets landere. Det er fire steder i alt, inkludert startsentrifugerommet. Hopp på landeren på hvert sted og kjør den tilbake til utgangspunktet, helst på slutten av en runde når du har et par crawlers som streifer rundt, og deretter hover den opp til toppetasjen i kartets hovedbygning ( der du finner strømbryteren/den første mysterieboksen). Derfra kan du trykke på en knapp for å starte raketten i nærheten. Dette åpner Pack-A-Punch-rommet, som aldri stenger når det er åpnet før et nytt spill er startet.

Ta med noen venner

liste over komediefilmer fra 1980 -tallet

Noen viktige ting du bør vite om 'Ascension'. Kartet er STORT, og det er MASSE dører som skal åpnes. Det, kombinert med det faktum at store, åpne områder for deg å sirkle og bygge opp en horde i er få, betyr at dette kanskje er det mest solo-uvennlige av de tre zombie-kartene som er tilgjengelig for øyeblikket. Det beste stedet å kjøre sirkler i som jeg har funnet så langt er i nærheten av Stamin-Up-maskinen og leiremore. Det er også en lander pad i området, en av de tre som ligger utenfor startrommet.

Utover alt dette gjelder standardregler. Gå for en Ray Gun og et dyr som tjener poeng, vent med å oppgradere så lenge du kan-husk at 5000 poeng også gir deg en gratis Max Ammo for pistolen-og trå forsiktig. Jugger-Nog bør betraktes som en viktig fordel, den du definitivt vil forsvare når apene kommer.